VirtueMart Login

/Marvels-Spider-Man-PS4.html /God-of-War-PS4.html /Dissidia-Final-Fantasy-NT-PS4.html /Nintendo-Switch.html /ARMS-Nintendo-Switch.html

ยินดีต้อนรับ, ผู้เยี่ยมชม
กรุณา เข้าสู่ระบบ หรือ ลงทะเบียน.    ลืมรหัสผ่าน?

Final Fantasy 14 เพิ่มระบบกั๊ก EXP เผยเพื่อสมดุลของเกมส์
(1 ผู้ชมกำลังดูหน้านี้) (1) ผู้ไม่ประสงค์ออกนาม
พูดคุยเรื่องเกี่ยวกับเกม PS3 บทสรุป หาเกมส์ แลกเปลี่ยนประสบการณ์ เกี่ยวกับเกมส์ PS3 ได้ทุกเรื่องเลยครับ
Go to bottomหน้า: 1
หัวข้อ : Final Fantasy 14 เพิ่มระบบกั๊ก EXP เผยเพื่อสมดุลของเกมส์
#465
godfinger
Senior Boarder
กระทู้: 64
graphgraph
สมาชิกที่ไม่ได้ออนไลน์ Click here to see the profile of this user
เพศ: ชายชาตรี
Final Fantasy 14 เพิ่มระบบกั๊ก EXP เผยเพื่อสมดุลของเกมส์ 14 ปี, 4 เดือน ก่อน พลังน้ำใจ: 4


"สแควร์ เอนิกซ์" แจงระบบกั้กค่าประสบการณ์ ทำไว้เพื่อรักษาสมดุลของเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV ไม่ให้กลุ่มผู้เล่นฮาร์ดคอร์เล่นหามรุ่งหามค่ำจนทิ้งห่างกลุ่มผู้เล่นที่ไม่ ค่อยมีเวลาในการเล่นมากนัก โดยระบบดังกล่าวหากผู้เล่นที่ใช้เวลาในการเก็บเลเวลมากกว่า 8 ชั่วโมง Exp ที่ได้หลังจากนั้นจะค่อยๆ ลดลงไปเรื่อยๆ หรือเรียกว่าระบบ "ค่าคะแนนประสบการณ์" นั้นเอง และจะรีเซ็ตค่านี้เมื่อเว้นว่างจากการเก็บคลาสนั้นซะระยะ หรือเมื่อเริ่มต้นสัปดาห์ใหม่ ค่าคะแนนประสบการณ์จะรีเซ็ตอยู่ที่ 100 นั้นเอง

"โนบุอากิ โคโมโตะ" ผู้อำนวยการสร้างเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV ได้ชี้แจงสิ่งที่ผู้เข้าทดสอบหลายคนสงสัยเกี่ยวกับระบบการรักษาสมดุลตัวละคร ในช่วงโคลสเบต้า 3 (CB3) ที่ผ่านมา โดยระบุว่าเป็นหนึ่งในเป้าหมายของเกมออนไลน์ Final Fantasy XIV ที่อยากจะให้ผู้เล่นที่มีเวลาเล่นน้อยได้ใช้เวลาเหล่านั้นอย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ระบบดังกล่าวยังช่วยไม่ให้กลุ่มผู้เล่นที่มีเวลาเหลือเฟือมีความ ได้เปรียบมากจนเกินไป

ระบบการรักษาสมดุลดังกล่าวจะปล่อยให้ผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์ตาม ปกติช่วงระยะเวลาหนึ่งไปจนถึงจุดอิ่มตัว ซึ่งทาง "โนบุอากิ โคโมโตะ" เปรียบเปรยว่าเป็นเหมือนความเหนื่อยล้าในชีวิตจริง โดยระบบดังกล่าวจะรีเซ็ตให้ใน 1 สัปดาห์ ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ตามปกติเป็นเวลา 8 ชั่วโมง ภายหลังจากนั้น 7 ชั่วโมง ค่าคะแนนประสบการณ์ที่ได้รับจะลดลงเรื่อยๆ จนเหลือ 0 เมือครบ 15 ชั่วโมง แต่ค่าคะแนนประสบการณ์จะค่อยๆ ฟื้นขึ้นมาเองตามเวลา หรือจะรีเซ็ตใหม่เป็น 100% เมื่อเริ่มสัปดาห์ใหม่

"โนบุอากิ โคโมโตะ" ยืนยันว่าระบบดังกล่าวจะไม่ได้ใช้เฉพาะใน CB3 ที่ผ่านมาเท่านั้น แต่ใช้มาตั้งแต่เริ่มทดสอบเกมช่วงต้นๆเลย แต่ที่พึ่งจะเริ่มมีคนถามในช่วง CB3 นั้นเป็นเพราะว่า CB3 เปิดให้เข้าเล่นในเวลาที่นานมากขึ้น จึงได้มีคนสังเกตุเห็นว่าค่าประสบการณ์ที่ได้ไม่มากเหมือนที่เคย โดยระบบดังกล่าวนี้ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาเพื่อหาระดับจำกัดที่เหมาะสม ซึ่งในช่วงโอเพ่นเบต้าจะยังคงไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆในระบบนี้


Final Fantasy 14


โค๊ด

http://www.manager.co.th/game/viewnews.aspx?newsID=9530000119392
 
Last Edit: 27.08.2010 22:02 By admin.
The administrator has disabled public write access.
Go to topหน้า: 1